Geschichte mit Fehlern


das musst du vorbereiten:

Geschichte, Märchenbuch oder Lerntext
In der Geschichte werden wichtige eindeutige Wörter durch unsinnige ersetzt.

so wird gespielt:
Der Spielleiter liest die Geschichte vor und die Mitspieler rufen laut stopp, wenn sie einen Fehler erkannt haben. Für den erkannten Fehler gibt es einen Punkt und wenn der Spieler auch noch das richtige Wort kennt, bekommt er dafür auch noch einen Punkt. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt dieses Spiel.
Auch Lerntexte lassen sich mit diesem Spiel üben. Bei Grundschülern zum Beispiel die Lernworte durch unsinnige ersetzen und die falschen Wörter durch die richtigen auf einer Tabelle aufschreiben lassen. Ganz wichtig, die Ersatzwörter müssen unbedinnt eindeutig unsinnig sein, beim Lerntext besonders wichtig damit nix falsches gelernt wird!



Viel Spass

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